基岩版2b2t服务器是一款基于Unity引擎开发的多人在线游戏服务器,主要用于实现游戏的多人在线对战。下面将详细介绍基岩版2b2t服务器的IP地址配置、端口设置以及相关操作。
1. IP地址配置:在基岩版2b2t服务器中,IP地址的配置非常重要。首先需要确保服务器能够接收到来自客户端的连接请求。为此,需要在服务器配置文件(server.cfg)中设置IP地址。具体操作如下:
a. 打开服务器配置文件(server.cfg),找到以下内容:
```
# 允许所有玩家通过本地IP访问此服务器
allow_local_ip_access = true
# 允许所有玩家通过公网IP访问此服务器
allow_public_ip_access = true
# 允许所有玩家通过IPv6访问此服务器
allow_ipv6_access = true
```
b. 修改上述配置,将`allow_local_ip_access`设置为`true`,表示允许所有玩家通过本地IP访问服务器;将`allow_public_ip_access`设置为`true`,表示允许所有玩家通过公网IP访问服务器;将`allow_ipv6_access`设置为`true`,表示允许所有玩家通过IPv6访问服务器。
c. 保存配置文件后,重新启动服务器,使配置生效。
2. 端口设置:服务器的端口号是其对外提供服务的关键参数。在基岩版2b2t服务器中,需要根据实际需求选择合适的端口号。例如,如果服务器运行在Linux系统上,可以使用以下命令查看可用端口号:
```
sudo netstat -tuln | grep LISTEN
```
从输出结果中可以找到服务器监听的端口号。然后,在服务器配置文件(server.cfg)中找到以下内容:
```
# 服务器监听的端口号
listen_port = 8080
```
将`listen_port`设置为合适的端口号,例如8080。
3. 启动服务器:完成IP地址和端口设置后,可以启动基岩版2b2t服务器。在命令行中输入以下命令:
```
start server
```
按照提示输入管理员密码,然后按回车键启动服务器。此时,客户端将通过指定的IP地址和端口号与服务器建立连接。
4. 测试连接:为了确保服务器能够正常接收客户端的连接,需要进行测试。在命令行中输入以下命令:
```
ping -c 1 127.0.0.1
```
尝试向127.0.0.1发送Ping包,观察是否有回应。如果没有回应,说明服务器无法接收客户端的连接,需要检查IP地址和端口设置是否正确。如果有回应,说明服务器能够接收客户端的连接,可以进行进一步的游戏开发和优化工作。