Open3D 是一个开源的计算机图形库,用于创建交互式三维图形。它支持多种渲染引擎,包括 OpenGL、Vulkan 和 DirectX。在这个问题中,我们将使用 OpenGL 来加载和可视化 ".bin" 格式的数据文件。
首先,确保你已经安装了 Open3D 库。如果没有,可以通过以下命令安装:
```bash
sudo apt-get install libopen3d-dev
```
接下来,我们需要创建一个 Open3D 项目,并在其中添加一个窗口和一个渲染器。以下是一个简单的示例:
1. 创建一个新的 Open3D 项目:
```bash
mkdir my_open3d_project
cd my_open3d_project
```
2. 添加一个窗口(Wnd):
```python
from open3d.core import *
# 初始化 OpenGL 上下文
gl = GL()
# 设置窗口属性
w = Wnd(width=800, height=600)
w.show()
```
3. 添加一个渲染器(Renderer):
```python
from open3d.renderer import *
# 创建渲染器
renderer = Renderer(shader=Shader("texture"))
# 设置渲染器属性
renderer.setSize(w.getSize())
# 将渲染器添加到场景中
scene = Scene()
scene.add(renderer)
# 将场景添加到场景管理器中
scene_manager = ScenarioManager()
scene_manager.add(scene)
```
4. 加载 ".bin" 数据文件:
```python
from open3d import mesh, data_io, vtk
# 加载数据文件
mesh_data = data_io.read("example.bin")
mesh.from_data(mesh_data, format="vtk")
# 将网格添加到场景中
scene.add(mesh)
```
5. 渲染场景:
```python
# 渲染场景
scene_manager.render()
```
现在,你可以运行上述代码,看到 ".bin" 文件中的几何体被正确地加载并渲染在 Open3D 窗口中。你可以通过修改 `example.bin` 中的数据来改变渲染结果。