RBM (Restricted Boltzmann Machine) 是一种无监督的神经网络,它通过随机二进制映射将输入数据映射到隐层空间,然后使用高斯核函数进行非线性变换。RBM 算法的核心原理是利用了概率图模型中的马尔可夫随机场 (MRF) 和马尔可夫链蒙特卡洛 (MCMC) 方法。
1. 输入数据的随机二进制映射:在 RBM 中,输入数据首先被映射到一个固定大小的二维向量空间,这个向量空间被称为“隐藏空间”。为了实现这一点,RBM 使用了随机二进制映射。具体来说,每个输入样本都会与一个随机生成的权重矩阵相乘,得到一个新的隐藏向量。这个隐藏向量的长度为输入向量的一半。
2. 高斯核函数的非线性变换:接下来,输入向量被送入一个高斯核函数进行处理。高斯核函数是一种常用的非线性变换方式,它可以将输入数据映射到更高维度的空间。在 RBM 中,高斯核函数的具体形式为:
- [ g(x) = exp left(-frac{||x
- x_0||^2}{2sigma^2}right) ]
其中,(x) 表示输入向量,(x_0) 表示高斯核函数的中心点,(sigma) 表示高斯核的宽度。
3. 更新过程:在训练过程中,RBM 会不断更新隐藏层的权重和偏置项。这些更新过程遵循马尔可夫链蒙特卡洛 (MCMC) 方法。具体来说,每次迭代时,RBM 会从一批训练数据中抽样,计算输出结果,然后根据这些结果和当前的隐层权重进行更新。这个过程会重复进行多次,直到达到一定的收敛条件。
4. 学习率调整:在 RBM 的训练过程中,需要对学习率进行调整。学习率决定了权重和偏置项的更新速度。一般来说,较小的学习率可以使得训练过程更稳定,但可能无法收敛到最优解;而较大的学习率则可能导致过拟合或欠拟合。因此,在实际应用中需要根据具体情况选择合适的学习率。
总之,RBM 算法通过随机二进制映射将输入数据映射到隐藏空间,然后使用高斯核函数进行非线性变换。在训练过程中,RBM 会不断更新隐藏层的权重和偏置项,并根据训练结果调整学习率。通过这种方式,RBM 可以有效地学习输入数据的特征表示。